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	<title>Fail Beta &#187; Juegos</title>
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	<description>Fracasos de empresas, negocios y proyectos en Internet.</description>
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		<title>Gamelud</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 07:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando del Pozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguimos con otro proyecto de Boss Multimedios, en esta ocasión se trata de Gamelud, una galería de capturas de pantalla de videojuegos. Fue presentado en verano de 2007 y dejó de estar online a finales de ese mismo año. Los usuarios podían subir sus imágenes y estas eran votadas y comentadas por el resto. Además [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' shr_layout='button_count' shr_showfaces='false' shr_href='http%3A%2F%2Fwww.failbeta.com%2F2009%2F04%2Fgamelud%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' shr_size='medium' shr_count='true' shr_href='http%3A%2F%2Fwww.failbeta.com%2F2009%2F04%2Fgamelud%2F'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- Advanced AdSense by Jim Gaudet --><!-- google_ad_section_start --><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-920 aligncenter" title="gamelud" src="http://www.failbeta.com/wp-content/uploads/2009/04/gamelud.jpg" alt="gamelud" width="450" height="446" /></p>
<p>Seguimos con otro proyecto de Boss Multimedios, en esta ocasión se trata de <a href="http://www.gamelud.com/" target="_blank">Gamelud</a>, una galería de capturas de pantalla de videojuegos. Fue presentado en verano de 2007 y dejó de estar online a finales de ese mismo año.</p>
<p>Los usuarios podían subir sus imágenes y estas eran votadas y comentadas por el resto. Además permitía compartir estas imágenes con amigos por lo que se convertía en un <em>hosting</em> de imágenes, pero eso sí, siempre de videojuegos.</p>
<p>Por mi afición a los videojuegos la idea me gusta mucho y no hay nada parecido en español (Gamelud era en inglés), aunque dicen que si no lo hay ya, será por algo. Yo ya <a href="http://www.fernandodelpozo.com/2007/10/23/desarrollando-socialshotscom/" target="_blank">hice mis pinitos</a> en este sentido con igual resultado, pero la idea me sigue pareciendo muy interesante, sobre todo como usuario.</p>
<p>Una idea similar aunque abierta a cualquier tipo de screenshot es <a href="http://www.scrnshots.com/" target="_blank">ScrnShots</a> lanzada hace 1 año, que según veo en <a href="http://siteanalytics.compete.com/www.scrnshots.com/" target="_blank">Compete</a> tampoco ha tenido el todo el éxito que debiera para un sitio en inglés.</p>
<p>Otra iniciativa más de este tipo pero basada en la captura de video de juegos es <a href="http://www.wegame.com/" target="_blank">Wegame</a>, creado por un chaval de 19 años, que <a href="http://siteanalytics.compete.com/www.wegame.com/" target="_blank">tiene cifras</a> muy distintas y que llaman el Youtube de los videojuegos. El chaval recibió 500.000 dólares de inversión para el proyecto.</p>
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		<title>OKorKO</title>
		<link>http://www.failbeta.com/2008/08/okorko/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 12:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando del Pozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[OKorKO antes llamado &#8220;Web hot or not&#8221; es un clon de Hot or not para puntuar los diseños de páginas web creado por Fon labs. La idea surgió por parte de Martin Varsavsky charlando con un amigo, enseguida se trasladó la idea a Fon Labs para desarrollar la web. Casi sin terminar se puso en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' shr_layout='button_count' shr_showfaces='false' shr_href='http%3A%2F%2Fwww.failbeta.com%2F2008%2F08%2Fokorko%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' shr_size='medium' shr_count='true' shr_href='http%3A%2F%2Fwww.failbeta.com%2F2008%2F08%2Fokorko%2F'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- Advanced AdSense by Jim Gaudet --><!-- google_ad_section_start --><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-255 aligncenter" title="okorko" src="http://www.failbeta.com/wp-content/uploads/2008/08/okorko.jpg" alt="" width="356" height="59" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://okorko.com/" target="_blank">OKorKO</a> antes llamado &#8220;Web hot or not&#8221; es un clon de <a href="http://www.hotornot.com/" target="_blank">Hot or not</a> para puntuar los diseños de páginas web creado por <a href="http://labs.fon.com/" target="_blank">Fon labs</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La idea surgió por parte de Martin Varsavsky <a href="http://spanish.martinvarsavsky.net/general/webhotornot.html" target="_blank">charlando con un amigo</a>, enseguida se trasladó la idea a Fon Labs para desarrollar la web. Casi sin terminar se puso en línea a finales de Enero de este año y debido a la influencia de Martin, el sitio <a href="http://spanish.martinvarsavsky.net/ideas-nuevas/actualizacion-sobre-webhotornot.html" target="_blank">casi muere de éxito</a> en sus primeros días.</p>
<p style="text-align: justify;">Poco tiempo después tuvieron problemas con el nombre elegido inicialmente (Webhotornot), parece que a los de Hot or Not no les gustó mucho la similitud con su exitoso site y tuvieron que cambiarlo a OKorKO, nombre sugerido <a href="http://spanish.martinvarsavsky.net/general/los-de-hotornot-nos-reclaman-cambio-de-marca.html#comment-154003" target="_blank">por un lector del blog</a> de Martin Varsavsky.</p>
<p style="text-align: justify;">Y tratándose de un site que aún está en línea ¿porque lo considero un fail? Principalmente por 2 razones:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El site está completamente plagado de spam lo que denota un total abandono por parte de los administradores.</li>
<li>El número de visitas tras su presentación <a href="http://trends.google.com/websites?q=okorko.com&amp;geo=all&amp;date=all" target="_blank">cayó de forma estrepitosa</a>.</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-254 aligncenter" title="okorkotrafico" src="http://www.failbeta.com/wp-content/uploads/2008/08/okorkotrafico.jpg" alt="" width="288" height="142" /></p>
<p style="text-align: justify;">Yo lo veo como un proyecto prueba que hizo mucho ruido en su día y que quizá no aspiraba a más. Solo hay que ver el logo de la cabecera que no llevaría más de 5 minutos diseñarlo. Está claro que lo de puntuar fotos de chicas y chicos vende mucho más que puntuar páginas web.</p>
<p style="text-align: justify;">Añadir como anécdota que en su día lo probé e intenté añadir una de mis páginas, pero el sistema no me dejó alegando que era spam. Ahora casi me alegro de aquello, no me gustaría ver la home de mi sitio con una larga lista de spam debajo.</p>
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		<title>Ugamela</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 07:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando del Pozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ugamela]]></category>

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		<description><![CDATA[Ugamela fue un juego online de estrategia similar al mítico VGA planets y al exitoso Ogame. Su éxito fue rotundo desde el lanzamiento, en muy poco tiempo llegó a tener 190.000 visitas diarias y unos 4 millones al mes. Los usuarios venían de todas partes del mundo. Sobre su salida hay luces y sombras que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop --><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><div class='shareaholic-like-buttonset' style='float:none;height:30px;'><a class='shareaholic-fblike' shr_layout='button_count' shr_showfaces='false' shr_href='http%3A%2F%2Fwww.failbeta.com%2F2008%2F08%2Fugamela%2F'></a><a class='shareaholic-googleplusone' shr_size='medium' shr_count='true' shr_href='http%3A%2F%2Fwww.failbeta.com%2F2008%2F08%2Fugamela%2F'></a></div><div style="clear: both; min-height: 1px; height: 3px; width: 100%;"></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop --><!-- Advanced AdSense by Jim Gaudet --><!-- google_ad_section_start --><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-115 aligncenter" title="ugamela" src="http://www.failbeta.com/wp-content/uploads/2008/08/ugamela.jpg" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ugamela.com" target="_blank">Ugamela</a> fue un juego online de estrategia similar al mítico <a href="http://www.vgaplanets.com/" target="_blank">VGA planets</a> y al exitoso <a href="http://www.ogame.com.es/" target="_blank">Ogame</a>. Su éxito fue rotundo desde el lanzamiento, en muy poco tiempo llegó a tener <strong>190.000 visitas diarias y unos 4 millones al mes</strong>. Los usuarios venían de todas partes del mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre su salida hay luces y sombras que aún no he conseguido descifrar del todo. Parece un asunto turbio. Por un lado en Julio de 2007 <a href="http://www.noticiasdot.com/wp2/2007/07/06/universitario-espanol-crea-juego-en-internet-que-recibe-diariament-190000-visitantes/" target="_blank">apareció publicada</a> su salida en un montón de periódicos online como un proyecto fin de carrera de un universitario español de 25 años y por otro, parece ser que el autor original fue un argentino que utiliza como seudónimo <a href="http://perberos.com.ar/" target="_blank">&#8220;Perberos&#8221;</a>. Él mismo trata de aclararlo en un comentario a la noticia de Noticasdot que enlazo anteriormente y <a href="http://perberos.com.ar/category/ugamela/" target="_blank">aquí</a> podéis ver el diario del desarrollo.</p>
<p style="text-align: justify;">No contentos con esto, parece ser que el proyecto Ugamela (Ugamela project) creado por el argentino perberos es un proyecto que parte de original Ogame, que liberó su código fuente. Nada extraño, ya hemos visto varios proyectos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fork_(software_development)" target="_blank">fork</a> del original que han tenido éxito mejorándolo.</p>
<p style="text-align: justify;">Polémicas sobre autorías a parte, se trataba de un juego online con mucho, muchísimo éxito que terminó sus días en Mayo de este año. Parece ser que tenía muchos problemas de mantenimiento y de gestión, demasiados usuarios. Quizá murió de éxito.</p>
<p style="text-align: justify;">He leído foros con hordas de chavales pidiendo a gritos su vuelta, muchos se han ido repartiendo por otros sitios como Ogame o <a href="http://esgame.es" target="_blank">Esgame</a>. También es posible que vuelva Ugamela, en el blog de Perberos <a href="http://perberos.com.ar/2008/06/30/realmente-fue-un-verdadero-placer-pero-basta/#more-242" target="_blank">se puede leer </a>que va a ser reescrito por completo en PHP (La primera versión del proyecto era Python) y parece que volverá pronto.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda se trata de un juego online muy adictivo y con una comunidad enorme y fiel que supone un interesante negocio, pero hay que estar preparado para soportar las avalanchas de jugadores de ese calibre, buenos servidores, respuesta rápida a los problemas (los jugadores son muy críticos y con sus trofeos online no se juega) y sobre todo un control sólido de la seguridad y el <em>fairplay</em>.</p>
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